游戏简介
《口袋学院物语 2》是一款像素风校园模拟经营手游。玩家将化身校长,亲手打造梦想中的学院:自由规划 30 多种校园设施,招募个性师生,开设丰富课程。游戏采用经典 2D 像素画面,搭配明快色调与轻松音乐,营造出温暖治愈的校园氛围。每位学生拥有头脑、运动、人气等成长维度,需针对性定制培养方案。通过提升学生满意度与能力值,逐步将默默无闻的学院发展为顶尖学府。现在就开启你的创校之旅,体验建设名校的无限乐趣吧!
这款游戏玩起来真嗨,不光能享受建校养生的乐趣,还能欣赏各种人气景点呢!游戏里景点多得像满天星,每个特殊场景都能带来惊喜奖励 —— 记得抽空去瞧一瞧哦。

如上图所示,可见景点真的非常多啊,在这些特殊的景点玩家是可以获得特殊的奖励的,所以有空的玩家不妨这些景点都去一遍吧。
1.开局第一步,把不顺眼的旧东西清理掉!直接拆光不符合规划的摆设,优先盖好新建筑。
2.钱够时就做课题挑战,早搞研究早收学费哈哈~开搞前存个档,失败可以重来。成功率 40% 以上放心去试吧。
3.老师配教室一对一,多建教室就多请老师,否则学校会闹出坏消息。
4.学生脑袋发亮时教课效果棒棒哒!彩光最牛、接着是红光、蓝光、黄光,这光环会在他们进入设施或上课提升后消失。
5.新老师挑那些最终点数高的老手才划算;升级?等老师自己提出申请吧,后面有钱再培养顶配团队。
6.学生就业成功就赚嗨了!能拿毕业生年薪的 3% 当回报。毕业前赶紧用道具把低收入志愿改改,培养出一批电影导演或公司老板多带劲。
7.社团出学科很简单:美术室加告示板出美术部;两个网球场或篮球场出体育学科;两个电脑室出 IT 学科;两个美术室出艺术学科;图书馆建五个学力高一点保准出进学尖兵。
【建议规划图】

【简化图】

一、学院成长路径
1.起步阶段:收满 5 名学生,第二年招生时自动解锁
2.初具规模:学生总数 14 人 + 2 个热门景点(菜单→一览→景点列表查看可建造景点)
3.中型学府:学生达 18 人 + 运营满 3 年 + 4 个热门景点 + 班级均分 200+
4.名校门槛:学生 20 人 + 运营 6 年 + 6 个热门景点 + 班级均分 400+
5.顶级学府:学生 28 人(后期解锁第三教室可达 36 人)+ 运营 20 年 + 20 个景点 + 班级均分 400 + 且所有 8 个社团夺冠
二、校园恋爱机制
1.仅限异性配对
2.需一方主动告白触发关系
3.高人气者向低人气者告白成功率更高
4.日常互动频繁的异性更易告白
5.每人仅一次告白机会,失败不重来(建议关键节点存档)
6.学生总数越少成功率越高(前三年机会最佳)
7.亲密度达三颗心必定成功(通常第三年较难达成)
8.一方毕业时关系保留,但若毕业生复学则自动解除
9.同社团成员告白成功概率提升
三、社团运作技巧
1.社团规模与学院粉丝量正相关(初期体育类较弱势)
2.人数多≠比赛成绩好
3.赛事成绩受场地建筑加成 / 成员学力影响:
4.成员平均学力≥20 分才有竞争力
5.社团周边青春主题建筑越多加成越高
6.樱花 / 杜鹃等植物在春秋季节开花时参赛收益最大
四、特别建筑解锁
1.足球场:棒球场升 2 级 + 放置告示牌(非青春值条件)
2.体育馆:名校阶段解锁(无需电脑室)
3.天象馆:名校 + 运营 15 年 + 全部社团第一 + 5 名宇航员毕业生
4.宇宙火箭:名校 + 运营 20 年 + 10 名宇航员毕业生
1.发展学院:学院里总共有 5 位学生就能满足要求。通常在游戏第二年新招学生时,这个条件就会顺其自然地完成,基本没有什么难度。
2.有望学院:需要学院总学生数达到 14 名,并且学院内至少建造了 2 个人气景点。想确认人气景点有没有建够,可以在游戏里点开 “菜单”->“一览”->“景点辞景” 查看建造进度。
3.大型学院:目标是把学院总学生数量提升到 18 人,同时游戏时间需要进展到第 3 周年纪念日。还得建好 4 个人气景点,并且所有班级学生的平均分得达到 200 分才行。
4.名门学院:要求学院总学生数量增长到 20 人,游戏得玩到第 6 周年。这时要拥有 6 个人气景点,并且所有班级平均分需要达到 400 分的高分。
5.常青藤学院:终极目标!学院总学生数要达到 28 人(虽然每届新生限招 8 人,但游戏后期会开放第三个教室,最终总人数其实能达到 36 人),游戏年份要跨过 20 周年。建筑方面需要多达 20 个人气景点,班级平均分也得维持在 400 分以上。最后一点很关键,学院开设的所有 8 个社团,必须在各项比赛中都拿到第一名的优秀成绩。
1、游戏刚开始,钱真的不多,怎么办呢?很简单呀,尽量少招点老师呗。老师少,每月工资开销自然就降下来了。老师等级也不用急着升,多费钱呀 —— 不过 “段燕燕” 老师是个例外!她升级收益非常高,而且升到 5 级工资还是很低很低,超划算的。
2、经营学生会室要讲究效率,解锁项目别着急一口气全开。得和图鉴里的景点搭配着来,看到解锁哪个能配合现有景点发挥作用,再优先解锁那个,这样效果才好呢。
3、课题挑战想要成功率高又省钱?一个小技巧:开始前先存个档!然后挑能力值最匹配、成功率最高的学生去做课题。万一失败了?没关系嘛,直接读档重新挑战就好了,多试几次总归能成功,这样课题花费的钱就不用反复打了水漂。
4、建筑也别一股脑乱建,空地有限呀。优先建造那些能组合成新景点辞景的建筑组合,这样提升人气更快,收益更高哦。
5、重点提醒一下农田建造!在已有的农田附近盖新建筑,能给周边的农田增加 “青春点数”,农产品价格自然就涨上去了。等以后学生数量上来了,每月的稳定收入就能肉眼可见地增长啦。
【关于研究点数】
1、研究点数前期也很宝贵,得省着用。除非是那几位公认能力顶尖的老师,否则就别轻易给他们升级了。其他老师升了级收益真的不明显,投入研究点数不太划算呢。
2、想让学生成绩突飞猛进?有个方法:等学生都进教室准备上课后,把教室门前的路拆掉(暂时封路)。这招能让学生一直留在教室学习,成绩提升很快。但要注意呀,长此以往学生的运动、社交能力可能会受影响,成绩好了别的能力可能就比较一般。所以要不要这么做,得看你更侧重哪个方面了。
3、如果前期钱稍微宽裕那么一点点,有个小窍门:主动去挑战某些难度极高的课题,并且... 故意让它失败!失败不仅能拿回部分挑战费,反而还能得到研究点数!这算是种变相获取研究点数的方法吧。
1、校园想怎么建都由你说了算,高度自由的设计!超过 30 种设施类型,像教室、体育场、图书室这些基本设施,想放哪就放哪。特别好玩的是,某些建筑组合在一起,还能形成独特的 “辞景” 景点,大大提升学校整体魅力值。
2、老师和学生养成系统相当有深度。学生有自己的 “头脑”、“运动”、“人气” 属性,想提升?可以用特殊课程、组织社团活动等方式去有针对性地培养。他们毕业后的出路,可都直接和这几项能力挂钩呢。
3、四季活动可热闹了!根据季节变化,有专属的校园活动哦,比如夏天的 “合唱比赛”,秋天的 “运动会” 和温馨的 “烤红薯派对”。这些活动不仅让学生们关系更好,还能吸引更多新生来你的学校报名呢。
1、建学校几乎没有死板限制,30 个能提供人气的点是你的布局关键。校园地图设计自由度超高,想怎么规划道路地块都行,甚至还能预先为像 “开罗雕像”、“鼹鼠小屋” 这类隐藏建筑预留神秘地点呢。
2、校园里也有青春萌动的情愫!学生们互相看对眼了,会产生甜蜜的恋爱关系,甚至解锁像 “爱心喷泉” 这样专属的 “情侣景点”。这些小粉红泡泡,能让整个校园的氛围都变得格外有活力。
3、经典开罗像素风真是百看不厌!标志性的像素美术风格充满细节,搭配上校园主题的背景音乐,玩起来特别放松特别治愈,一股浓浓的怀旧校园风扑面而来。
《口袋学院物语 2》让你变身校长,亲自经营一所像素风校园手游,自由布局 30 多种设施,开设趣味课程,招纳个性师生。游戏中复古的 2D 画面搭配轻松音乐,氛围温暖治愈;学生成长涉及头脑、运动和人气等维度,需要定制培养计划,提升学院能力和声望,最终打造顶尖名校。现在就开启这趟创校之旅,沉浸于建设梦想学府的无限乐趣中!
v2.2.8版本
可以在的语言环境下游玩了哦!
游戏信息
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